Freitag, 3. Juli 2015
Donnerstag, 12. Februar 2015
Homepage für das Kantonslager 2017
Obwohl die Abstimmung erst einige Tage her ist, gibt es bereits eine Homepage für das Kantonslager, welches im Juli 2017 voraussichtlich in der Region Entlebuch/LU stattfinden wird. Hier kann man einen ersten Augenschein darauf werfen (im Aufbau befindlich).
Mittwoch, 11. Februar 2015
Kala 2017 wird Wirklichkeit
Es ist wahr, im Juli 2017 wird es wieder ein Kantonslager geben. Yay. An der ausserordentlichen KK vom 6. Februar 2015 sagten alle anwesenden Scharen: "Yes, we can!"
Mittwoch, 17. Dezember 2014
Mittwoch, 8. Oktober 2014
Retro-Spiele Perlen VI
Wir schreiben das Jahr 2012. Ein Spiel wird erscheinen und die Welt der Karten gehörig aufmischen. "Coup" besticht mit einfachen Regeln und relativ kurzer Spieldauer. Dennoch bietet es genügend Abwechslung, um es ein paar mal hintereinander zu Spielen. Denn auch hier gilt: Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Coup spielt in einer düsteren Zukunft, in der multinationale Megakonzerne die Geschicke der Welt bestimmen. Die Führung dieser Konzerne bildet die neue Oberschicht. Die restliche Bevölkerung schaut einmal mehr ins Leere. Kein Wunder bildet sich eine Wiederstandsbewegung. In Coup spielt diese aber keine grosse Rolle. Wer sich dafür interessiert, dem sei das Spiel "der Wiederstand" empfohlen, welches im selben Universum angesiedelt ist (von der Art her ein Sience Fiction Werwölfle). Hier sind wir aber zur abwechslung mal selber an der Spitze der Gesellschaft. Leider bleibt aber keine Zeit, um sich dem Vergnügen hinzugeben, den Verrat und Intrigen machen uns das Leben als korrupte Konzernchefin nicht gerade leicht.
Aber was macht das Spiel nun so gut? Alle erhalten zwei verdeckte Charakterkarten, Mitglieder des eigenen Hofstaates, welchen man beeinflusst. Alle Charaktere erlauben eine andere Aktion (Geld nehmen, Geld stehlen oder gar für Geld morden). Im Prinzip darf man aber alle Aktionen durchführen, man darf sich dabei nur nicht erwischen lassen. Ist dies der Fall, muss man eine Charakterkarte umdrehen und verliert so an Einfluss. Sind beide Charaktere aufgedeckt, scheidet man aus dem Spiel aus. Wer gerne blufft, der ist bei Coup also genau richtig. Durch die überschaubare Anzahl an Aktionen, bleibt das Spiel sehr flüssig. Es ist so auch mit grösseren Gruppen Spielbar und man kommt genügend dran, damit es nicht langweilig wird. Zudem ist es kein Spiel, das ewig dauert, in der Regel dauert eine Spiel um die 15 Minuten. Ein Spiel, bei dem man durchaus schnell mal die Zeit vergisst, weil man es immer noch einmal Spielen will!
Freitag, 13. Juni 2014
Jubla-Poesie
Die Hommage
Wandelbar sind wir Jublaner,
wir sind Ritter, Piraten und Indianer.
Ob Schurken rau oder Grafen fein,
im Lager können wir alles sein.
Tief im Wald, hoch zur See,
ein Gallierdorf, ein Schloss im Schnee.
Stets mit der Schar, nur so macht's Sinn,
gemeinsam könn' wir überall hin.
Wir bleiben hier, gehn um die Welt,
gerade so wie's uns gefällt.
In fernen Zeiten, im alten Rom,
dabei sein ist der grösste Lohn.
Kreativ und schöpferisch sein,
zusammen dann und nie allein.
Mitbestimmen, Glauben leben,
die Wunder der Natur erleben.
Wild mit Zelt, warm im Haus,
schalten wir den Alltag aus.
Geruch von Blachen, Schlamm und Holz,
Leitersein, das ist mein Stolz.
Zu spüren wie die Erde bebt,
wenn die Schar die Stimm erhebt.
Gelächter aus rund hundert Kehlen,
wer kann schon so sein Glück verhehlen?
S'ist verdient, das er gepreist,
es lebe hoch der Jublageist!
von Gaëtan Favre (Scharleiter der Jubla Tafers)
Dienstag, 20. Mai 2014
Ein neues Gewand für Captain Freeroom
Der erste Auftritt von Captain Freeroom ist nun bereits fast 15 Jahre her. Einige mögen sich erinnern, das vor "lebensfreu(n)de" die Grundsätze der Jubla unter dem Thema "Freiraum schaffen" subsummiert wurden. So wurde die Idee eines Superheldens geboren, der sich für die Schaffung des Freiraumes einsetzt und gegen den Kommerz (in Gestalt des fiesen Commercial Man) antritt. Wie ein solcher Held aussehen soll, ist ein schwierige Frage. In früheren Jahren trat er immer als eine Mischung aus Darth Vader, Mega Man und Shredder auf. Alles ziemlich düstere Gesellen (ausser Mega Man natürlich, wer ihn kennt). Warum? Weil ich mit diesen Gestalten aufgewachsen bin. Und alle recht Cool finde vom Design her. Aber mit Freiraum schaffen hat das eigentlich nicht viel zu tun.
Wir hatten dann auch mal vor Jahren im Lager das Motto "Grundsätzli" und kamen da in Verlegenheit, einen Leiter als Captain Freeroom zu verkleiden. Als Helm haben wir damals einen alten blauen Eishockeyhelm genommen, ebenso die Schoner und den Brustpanzer aus jenem Sport, dazu ein altes Leintuch et voilà. Hat eigentlich noch gut ausgesehen.
Nun habe ich mich vor kurzem in der Schule gelangweilt und begonnen, den Grundsätzli einen neuen Anstrich zu verpassen. Da ich schon immer auf der Suche war nach neuen Gewändern für Captain Freeroom hab ichs mal mit dem Bild aus diesem Lager versucht. Heraus kam ein etwas jugendlicherer und freundlicherer Captain Freeroom, der sich den Gefahren des 21. Jahrhunderts zu stellen vermag.
Nichtsdestotrotz: Am liebsten mag ich immer noch den Captain, wie er sich auf dem Titelblatt der Sammlerausgabe präsentiert hat...
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